En Color Vivo llevamos años trabajando con medios digitales y conocemos bien una de sus dificultades: incorporar nuevos formatos que aporten valor al lector sin convertirlos en otro proyecto técnico que mantener. De esa experiencia nace Minijuegos, una plataforma desarrollada específicamente para que periódicos y revistas digitales puedan disponer de su propia sección de juegos diarios, integrada con su marca y sin tener que desarrollar los juegos desde cero.
Las claves de Minijuegos en 20 segundos
- Color Vivo ha desarrollado una plataforma de juegos diarios pensada específicamente para medios digitales.
- Incluye ocho juegos en castellano, con una partida diferente cada día.
- Cada cabecera utiliza su propio logo, colores y tipografía.
- Puede funcionar bajo el dominio del medio, en un subdominio o mediante iframe.
- Los juegos ya están funcionando en cinco cabeceras digitales españolas.
La idea parte de algo que lleva décadas funcionando. Los pasatiempos han formado parte tradicionalmente de periódicos y revistas porque ofrecen al lector una experiencia diferente a la información diaria. El problema aparece cuando se intenta trasladar ese concepto a Internet.
Desarrollar un sudoku puede parecer sencillo. Crear ocho juegos, generar contenido diferente todos los días, mantenerlos, adaptarlos a móviles, integrarlos en distintos medios y conseguir que funcionen sin perjudicar el rendimiento de las páginas ya es otro asunto.
Por eso en Color Vivo decidimos construir una plataforma común que pudiera adaptarse después a cada cabecera.
Ocho juegos para empezar, uno nuevo cada día
Minijuegos para medios cuenta actualmente con ocho juegos publicados en castellano. Hemos buscado formatos conocidos por prácticamente cualquier lector y que puedan jugarse en sesiones relativamente cortas.

Letrazo propone descubrir una palabra de cinco letras en seis intentos. Memorión plantea encontrar doce parejas utilizando el menor número posible de movimientos y Sopa de letras esconde ocho palabras alrededor de una temática diferente cada día.
También está Preguntón, con cinco preguntas diarias de cultura general.
La parte dedicada a la lógica incluye Minisudoku, una versión de seis por seis pensada para partidas rápidas, además de tres sudokus tradicionales con niveles fácil, medio y difícil.
La intención es sencilla: que exista una razón para volver mañana.
Cada día hay nuevos puzles y el calendario cuenta con más de un año de contenido preparado por adelantado. Esto evita uno de los problemas habituales cuando un medio desarrolla este tipo de secciones: alguien tiene que acordarse de generar, revisar y publicar constantemente nuevas partidas.
Aquí ese trabajo forma parte de la plataforma.
El juego tiene que parecer del periódico, no de un proveedor externo
Desde el principio teníamos clara otra decisión. No queríamos construir un portal de juegos al que los periódicos enviaran a sus lectores.
Minijuegos web para medios está pensado para aparecer con la identidad del propio medio.
Cada cabecera dispone de su configuración con logo, colores y tipografía. El lector puede entrar desde la navegación habitual del periódico y encontrarse una sección visualmente integrada con el resto de la publicación.
Además, no existe una única forma de instalarlo.
Los juegos pueden servirse dentro del propio dominio del periódico, utilizar un subdominio de la cabecera o integrarse mediante un iframe cuando esa sea la alternativa más sencilla para su infraestructura.
Esto permite trabajar tanto con publicaciones pequeñas como con proyectos que cuentan con una arquitectura web más compleja. No es necesario desarrollar un plugin específico para cada CMS ni modificar profundamente el tema utilizado por el medio.
La adaptación de una nueva cabecera se realiza principalmente mediante configuración.
También hemos prestado atención a algo que suele quedar en segundo plano hasta que aparecen los problemas: el rendimiento.
Cada juego utiliza menos de 10 kB de JavaScript, dispone de carga diferida y el tablero llega directamente en el HTML en lugar de depender de JavaScript para dibujarse posteriormente. La navegación puede realizarse tanto con ratón como con teclado.
La intención es que añadir una sección de juegos no implique cargar una aplicación pesada dentro de cada página ni perjudicar innecesariamente los Core Web Vitals del periódico.
El tráfico y la publicidad siguen siendo del medio
Existe otra diferencia importante respecto a integrar juegos procedentes de plataformas externas.
Minijuegos no incorpora inventario publicitario propio alrededor de las partidas.
El periódico mantiene sus espacios publicitarios y decide cómo monetizarlos. También mantiene al lector dentro de su entorno digital cuando utiliza las modalidades de integración bajo dominio o subdominio propio.
Para un medio esto abre una posibilidad interesante. Los juegos no tienen por qué entenderse únicamente como entretenimiento, sino como otro tipo de contenido recurrente.
Una noticia suele tener un ciclo de vida limitado. Un lector puede llegar desde Google, Google Discover o una red social, leerla y marcharse. Un juego diario funciona de otra manera: mañana existe otra partida.
Eso no significa que instalar juegos vaya a aumentar automáticamente las páginas vistas, el tiempo de permanencia o los ingresos. Cada cabecera tiene una audiencia diferente y esas métricas deben comprobarse con datos. Pero sí permite incorporar un formato pensado desde su origen para el uso recurrente.
Es precisamente una de las razones por las que los juegos diarios están recuperando protagonismo en numerosos productos editoriales digitales.
De los juegos genéricos a jugar con las noticias de cada cabecera
La parte que más posibilidades abre para nosotros va más allá del catálogo actual.
Un proveedor de juegos puede ofrecer el mismo sudoku a cientos de publicaciones. Pero un medio posee algo que ninguna plataforma genérica tiene: sus propias noticias.
Por eso Minijuegos está planteado para poder utilizar el RSS de una cabecera como fuente para crear juegos vinculados con su actualidad, como un trivial sobre las noticias de la semana o formatos de palabras relacionados con los contenidos publicados.
Un periódico local podría crear preguntas sobre lo sucedido durante los últimos días en su municipio. Un medio tecnológico podría hacerlo sobre inteligencia artificial, ciberseguridad o nuevos productos. Una publicación deportiva podría trabajar con los acontecimientos de sus competiciones.
Es una línea especialmente interesante porque convierte el juego en una extensión del contenido editorial.
No sustituye a los ocho juegos diarios. Los complementa con algo que puede ser diferente en cada publicación.
Minijuegos ya está funcionando en cinco cabeceras digitales: Alcázar de San Juan, Diario de La Mancha, Herencia.net, Noticias Madrid y Puertollano.info. Todas utilizan la misma plataforma, pero cada una puede presentarla con su propia identidad.

Para nosotros también está siendo una forma de comprobar el producto en situaciones reales: diferentes cabeceras, audiencias y configuraciones sobre una misma infraestructura.
El proyecto seguirá creciendo con nuevos juegos y funciones. Pero la filosofía con la que lo hemos construido seguirá siendo la misma: que incorporar pasatiempos a un periódico digital no obligue al medio a convertirse también en desarrollador de videojuegos.
Los periódicos ya hacían esto mucho antes de Internet. Nosotros simplemente hemos construido la infraestructura para llevar esa parte de la prensa al entorno digital actual.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Minijuegos?
Minijuegos es una plataforma desarrollada por Color Vivo Internet para incorporar juegos y pasatiempos diarios en periódicos, revistas y otros medios digitales. Actualmente ofrece ocho juegos en castellano y una partida diferente cada día.
¿Cómo se integra Minijuegos en un periódico digital?
El medio puede servir los juegos desde una sección de su propio dominio, utilizar un subdominio o integrarlos mediante iframe. La apariencia se configura con el logo, los colores y la tipografía de cada cabecera.
¿El periódico tiene que preparar nuevos juegos cada día?
No. La plataforma dispone de más de un año de puzles preparados por adelantado y gestiona la publicación diaria del contenido.
¿Se pueden crear juegos con las noticias del propio periódico?
Sí. Minijuegos contempla utilizar el RSS de la cabecera para generar juegos relacionados con su actualidad, como triviales o crucigramas basados en las noticias publicadas.





